新手村 AI Clubhouse

零基础入口——用最短时间让孩子体验"我能做出来"的感觉。

Who

对象 · 4-8 年级

零 AI 基础的学生。也适合想了解 AI 教育的家长作为亲子共创体验。

Format

形态 · 1-3 天 mini 黑客松

高度脚手架设计,确保每个人都有产出。支持线下一日工作坊、周末营、家长亲子场等多种变体。

Goal

目标 · 建立自我效能感

不是"教会 AI 技能",而是消除"AI 好难"的恐惧、点燃兴趣——确保每一个人都被点燃。

冬令营总方案中的"成功指标金字塔"把"'我能'的感觉 + 被看见"放在 100% 覆盖的底层,而"可用的 MVP"放在最顶层——不保证每个人都做出完美产品,但保证每个人都被点燃。

— 超脑教育白皮书 · 3.5 产品阶梯

黑客松 Hackathon

高强度创新周期——一周内经历完整的"发现问题 → 定义方案 → 原型开发 → 路演展示"全过程。超脑教育方法论的核心载体

Who

12-17 岁中学生

13-14 岁是"黄金年龄段"——有自我意识但未被应试锁死。混龄协作(初中 + 高中 + 大学生)催生角色涌现。

Offline

线下 · 5-7 天集中营

情感弧线驱动,三层支持体系全程在场。从 Day 1 的"我不知道做什么"到 Day 7 站上路演台说"我做到了"。

Online

线上 · 8-12 周深度实战

有真实需求方,持续迭代。可覆盖更广地域(过往覆盖北上广深、香港、成都、大理、澳大利亚、新西兰)。

线下营最重要的是交付氛围和那种 lifetime experience,是一场洗礼。术的层面可能会忘,但被点燃的体验会持续很久。我们要交付的不是技能,而是一种"我可以"的信念。

— 冬令营总方案 · 核心表述

情感弧线设计

DAY 1-2

共情觉醒

"我不能" → "我看见了"。通过残障人士视频、亲身体验、案主面对面交流,建立深层共情。

DAY 3-5

迭代成长

"我可以试" → "我在进步"。经历技术挑战、团队冲突、方向调整,在教练陪伴和 AI 赋能下不断迭代。

DAY 6-7

叙事表达

"我做到了" → "我要继续"。路演展示、成长叙事、摆摊交流,将体验转化为信念。

五条贯穿始终的设计原则

点燃

优先于交付

具身体验

优先于说教

真实反馈

优先于客套夸奖

差异化

优先于平均发力

比事儿重要

孵化器 Venture Studio

从原型到真实产品——在创业导师陪伴下把黑客松的作品推向真实世界。学生不是教育的消费者,而是价值的创造者

Who

黑客松优质团队

从黑客松中涌现的优质项目团队,以及有持续创造意愿的学员。冬令营后 40% 的学员进入孵化期。

Duration

3-6 个月

8-10 周深度产出 → 3-6 个月推向真实用户。积分制运营:技术 3 + 协作 3 + 学习 4,连续三周 ≥ 8 分升级为核心成员。

Model

三层协作闭环

中学生做原型 → 大学生做产品 → 创业导师商业化。学生参与项目分红,实现 PMF 后可组建全职团队。

这不是"假装创业",而是真正的价值创造。孵化器的股权结构中明确包含学生份额——孵化器占 10%,学生和导师占 10-20%。商业化的收益会真实地分配给参与的学生和导师。

— 超脑教育白皮书 · 3.5 孵化器

正在孵化的项目

三层支持体系

创业导师(方向把控)+ 教练(生命陪伴)+ 领航员/助教(技术支持)——三种角色不可混淆。教练不教技术,导师不做日常陪伴,领航员不做方向决策。

Mentor

创业导师

方向把控,商业化指导。价值观、世界观和生命状态对年轻人产生的长期影响,远比单纯的知识传授更深刻持久。

最优秀的教育者往往不在传统学校体系内。
Coach

教练

生命陪伴。核心哲学框架是"看见 · 尊重 · 行动":先看见孩子这个人,尊重他的节奏和选择,用提问、挑战和支持引导自主行动。

教练点燃的不是技能,是意愿。
Navigator

领航员 / 助教

技术支持。提供即时的技术答疑,不做方向决策,不替学生写代码——而是在学生"真正卡住"时提供"刚好够得着"的支撑。

不愤不启,不悱不发。

准备好进入真实世界的创造了吗?

无论是让孩子参加一期新手村体验,还是以合作方式把超脑项目带到学校/社区——我们都期待与您共创。

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