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超脑 1.0 暑期创业孵化黑客松

超脑最早的实验性验证——没有商业模式、没有全职团队,只有一群"为爱发电"的创业导师。验证了"年轻学生在适当引导下能做出有意义的创造"。

CASE-2023-01可对外

阿尔茨海默症早期筛查游戏

学员:高中生 · 基于爷爷患病的亲身经历
"我想帮爷爷"——起点完全来自个人生命经验,没有任何"课题布置"的痕迹。超脑最早验证"年轻学生能做出有意义的创造"的标志性案例。
AI 游戏AI for Good独特创造者
出处:白皮书第 4.1 节、《邀请你,进入这个正在发生的教育实验场》公众号文章

2024 AI 黑客松

结构化黑客松首次登场,四大赛道(四足机器狗、AI+文创、AI+游戏、AR/VR),首次构建"创业导师+教练+助教"三层支持体系。

CASE-2024-HC-01可对外

博吾馆 / Realmefy(Apple Vision Pro)

学员:高中生团队 · 零 Apple 开发经验
7 天自学 Unity、Xcode、Swift,在 Vision Pro 上做出 3D 个性化情感空间"Realmefy"。黑客松结束后 2 个月持续孵化迭代,成功上架 App Store
VR/AR智能硬件AI Native
档案:超脑/宣传素材库/案例资料库/2024年/Apple-Vision-Pro-博吾馆.md
素材:作品截图 3 张 + 学生照片 5 张 + 路演 Demo 视频(百度网盘)
CASE-2024-HC-02可对外

人形机器狗 Mindog

学员:初中生 + 高中生跨龄团队
通过大语言模型赋予机器狗自然对话和情感表达能力,让冰冷机械拥有温暖"灵魂"。项目获得国家人形机器实验室合作支持。
智能硬件LLM + 硬件人形机器人
档案:超脑/宣传素材库/案例资料库/2024年/人形机器狗.md
素材:6 张现场图 · 待补:Demo 视频
CASE-2024-HC-03仅内部

AI + NPC 游戏《爷爷的蛋》

学员:初中女生团队(笑笑、Eva 等)
四位零编程基础初中女生通过 Claude + Unity,7 天内开发 AI Native 多智能体游戏。NPC 接入大语言模型 API 实现开放式对话——对话记忆影响宠物出生性格。东方卫视《未来中国》节目报道。
AI 游戏AI NativeUnity
出处:白皮书案例 4、context/超脑AI案例知识库/2024年黑客松案例.md · 待补:独立宣传素材文档
CASE-2024-HC-04仅内部

Unity 游戏项目

学员:待补充
2024 年黑客松 Unity 游戏项目。档案内容为空,详情待补充。
AI 游戏Unity
档案:超脑/宣传素材库/案例资料库/2024年/Unity游戏.md(待补充)

AI 文创营(上海创新创意学院)

3.5 天 16 名学员。核心目标是激发学生独特的审美与品味,建立"作为创造者"的自我认同。活动后在 Way to AGI 摆摊大会上路演销售。

CASE-2025-WC-01可对外

长尾喵

学员:安安(9 岁,女)· 零手绘基础
全程用 AI 文生图创作原创猫咪 IP,做成贴纸/本子/包包/立牌,在 Way to AGI 摆摊大会售出 500 元,全场营业额第一名。营后持续运营自媒体账号记录创作过程。
AI 文创原创 IP商业化
档案:超脑/宣传素材库/.../文创营案例库/长尾喵案例.md
素材:Demo 视频 + 作品图 6 张 + 路演视频(百度网盘)
CASE-2025-WC-02可对外

小包子

学员:韩韩(9 岁,女)
把"不想做作业"的真实亲子冲突转化为创意,设计盲盒产品——用游戏化方式帮助亲子协商生活安排。每个盲盒部件都是手工彩泥制作,完成设计→生产→销售闭环。
AI 文创游戏化亲子
档案:超脑/宣传素材库/.../文创营案例库/小包子项目案例.md
素材:AI 生成图 + 摆摊现场 + 学员照片 + 采访视频
CASE-2025-WC-03待补充

鹦鹉

学员:姓名未记录(女)
为纪念离世的宠物鹦鹉,以手绘为主、AI 辅助动画制作,让鹦鹉以另一种方式"活下去"。准备了明信片(嘴巴处挖空塞棒棒糖)等有设计感产品。
AI 文创情感驱动手绘 + AI
出处:context/超脑AI案例知识库/2025AI文创工作坊案例.md · 待补:学员姓名、完整产品图
CASE-2025-WC-04待补充

蟑螂姐(螂中羞涩)

学员:姓名未记录
用最讨厌的蟑螂形象创作表情包 IP,表达青少年"手头紧张但欲望旺盛"的共通情感。
AI 文创原创 IP
出处:context/超脑AI案例知识库/2025AI文创工作坊案例.md(蟑螂姐章节)
CASE-2025-WC-05待补充

小团子

学员:杨逸舟
认为 AI"很笨"(未生成预想效果),转而手搓手缝完成文创产品——体现了"AI 失败 → 手工完成"的反转叙事
AI 文创手工
出处:context/超脑AI案例知识库/2025AI文创工作坊案例.md
CASE-2025-WC-06待补充

云朵猫

学员:京京(创意设计)、火火(手绘落地)
受小区流浪猫启发,创作流浪猫公益 IP,帆布袋摆摊当天全部售罄,传达"take me home"的动物关怀理念。
AI 文创公益
出处:context/超脑AI案例知识库/2025AI文创工作坊案例.md
CASE-2025-WC-07仅内部

面包猫

学员:青青(女)
因妈妈不让养猫,将对猫的喜爱与烹饪兴趣融合,创作"有食欲的面包猫"IP。
AI 文创
出处:context/超脑AI案例知识库/2025AI文创工作坊案例.md
CASE-2025-WC-08仅内部

雪碧和曹操

学员:方向(男)
将"无关联内容组合"定义为抽象美学,把孔子配咖啡、曹操配雪碧等跨越时空的搭配做成 IP。
AI 文创抽象美学
出处:context/超脑AI案例知识库/2025AI文创工作坊案例.md
CASE-2025-WC-09仅内部

小兔子

学员:姓名未记录
仅有项目名称记录,详情待补充。
AI 文创
出处:context/超脑AI案例知识库/2025AI文创工作坊案例.md

AI 黑客松(昆山 NCC 游民社区)

7 天 6 夜沉浸式黑客松,面向 13-17 岁中学生。70+ 报名经筛选后 32 名学员参与,师生比接近 1:1。

CASE-2025-HC-01可对外

茶屿

学员:陈熙妍、李辰笑、刁闻远(3 名中学生,13-17 岁)
沉浸式茶文化游戏——从种茶到经营茶馆,玩家体验完整的茶文化旅程。83% 青少年对茶文化了解较少的用户洞察驱动,把"知识传播"变成"体验创造"。
AI 游戏传统文化
档案:超脑/宣传素材库/.../黑客松案例库/茶屿.md
素材:2 张图 + 游戏 Demo 视频 189MB + 学员自制视频 + 百度网盘包
CASE-2025-HC-02可对外

I Square

学员:Mike(小学·前端)、Ben(初中·后端)、Andrew(高中·产品)、Christina(大学·PM)、德宏(技术导师)
跨年龄 5 人团队打造双 AI 引擎目标管理软件,为"有目标却缺乏自律"的用户提供游戏化情绪陪伴。黑客松后团队没有解散,产品持续上线迭代中。IP 形象通过 AI 人机协作完成并 3D 打印。
AI 游戏化目标管理AI for Good
档案:超脑/宣传素材库/.../黑客松案例库/I-Square.md
素材:15 张图(含 3D 打印模型、过程图、迭代截图)
CASE-2025-HC-03待补充

梦核校园

学员:第二组"AI营全靠AI"(初高中生)
2D RPG 游戏,以"梦核"风格校园为背景,为青少年提供安全的情绪表达空间,基于扣子平台实现 AI 智能体剧情。固定选项剧情 + AI 智能体双轨交互。
AI 游戏青少年情绪
档案:超脑/宣传素材库/.../黑客松案例库/梦核校园.md · 待补:学员状态变化过程视频
CASE-2025-HC-05仅内部

绿语精灵

学员:待补充
仅有内部复盘记录,项目详情待补充。复盘文件名为"绿植物语"。
待补充
复盘:context/超脑AI案例知识库/复盘会议AI整理/绿植物语.md + 舰长复盘
CASE-2025-HC-06仅内部

云裳调

学员:待补充
仅有内部复盘记录,推测为汉服/传统服饰相关。详情待补充。
传统文化
复盘:context/超脑AI案例知识库/复盘会议AI整理/云裳调.md + 舰长版
CASE-2025-HC-07仅内部

放走丢手表

学员:待补充
仅有内部复盘记录,项目详情待补充。
待补充
复盘:context/超脑AI案例知识库/复盘会议AI整理/放走丢手表.md
CASE-2025-HC-08仅内部

冲刺异界副本

学员:待补充
仅有内部复盘记录。"副本"推测为游戏副本概念。
AI 游戏
复盘:context/超脑AI案例知识库/复盘会议AI整理/冲刺异界副本.md + 舰长版
CASE-2025-HC-09仅内部

智能药柜

学员:小张(无锡某初中)等
智能硬件项目。WiFi 模块和 3D 建模难度被严重低估,硬件部分未能完成。教训:涉及硬件的项目必须在黑客松前进行 POC 概念验证。但团队中小张后续持续创造了"作业管理系统""狄邦易物""单词通"等多个产品。
智能硬件AI for Good
复盘:context/超脑AI案例知识库/复盘会议AI整理/智能药柜.md + 舰长复盘 + 后期腾讯会议版
CASE-2025-HC-10仅内部

StrideVerse(步界宇宙)

学员:孟同学(足球队长)、许同学(跑步爱好者)、蒋同学(解谜爱好者)
游戏化跑步应用——基于许同学"热爱跑步但很难坚持"的真实痛点。两次推翻创意方向依然成功交付:Day 3 首次推翻(技术不可行)、Day 4 第二次推翻(UI 过复杂),果断转向 Scratch 一天追回进度。
AI 游戏运动VUCA Player
复盘:context/超脑AI案例知识库/黑客松舰长复盘/StrideVerse.md · 出处:白皮书案例 11
CASE-2025-HC-11仅内部

儿童定位监控

学员:待补充
仅有内部复盘记录,项目详情待补充。
AI for Good儿童安全
复盘:context/超脑AI案例知识库/黑客松舰长复盘/儿童定位监控.md

AI 运动游戏化营(上海漕河泾)

6 天,面向小学到初中学生,零基础入门,从调研→设计→编程→实体交互完成 AI + 硬件 + 交互式运动游戏。

CASE-2025-SG-01待补充

产后康复运动游戏

学员:为产后身材走样、焦虑的表姐设计
AI + 游戏化康复运动方案,起点是真实家人的痛点。科技向善精神的典型呈现。
运动游戏化AI for Good
档案:超脑/宣传素材库/.../运动游戏化案例素材库/产后康复案例.md
素材:方案截图 3 张 + Demo 视频
CASE-2025-SG-02待补充

中小学生脊柱康复训练游戏

学员:安安等
用运动游戏化帮助久坐小学生主动参与脊柱健康训练,解决"没时间 / 没动力 / 习惯电子游戏"三重障碍。用游戏机制(积分、关卡、挑战)包裹康复训练动作。
运动游戏化儿童健康
档案:超脑/宣传素材库/.../运动游戏化案例素材库/运动游戏化案例-中小学生做脊柱康复训.md
素材:游戏玩法图 2 张 + Demo 视频
CASE-2025-SG-03仅内部

脑瘫患者康复游戏

学员:待补充
为脑瘫患者设计手套式装置辅助腿部康复运动。档案内容严重不足。
运动游戏化无障碍
档案:超脑/宣传素材库/.../运动游戏化案例素材库/脑瘫患者案例.md(内容极少) · 待补:完整案例描述、学员信息、Demo

AI for Good 冬令营(上海漕河泾)

30 名学员 × 33 名领航员 × 7 天沉浸式线下营。引入真实案主(视障人士、无障碍专家),11 个"科技向善"项目。

CASE-2026-WC-08可对外

共鸣 Project Resonance(构音障碍)

学员:冬令营团队 · 进入营后孵化
AI 语音识别 + 声纹克隆,帮助构音障碍人群"被听见"。冬令营中走得最远的项目——已部署上线。React + TypeScript 全栈应用。
AI for Good构音障碍语音识别
上线地址:project-resonance.cn
素材:超脑/素材库/共鸣-构音障碍/(4 张图) · 档案:超脑/项目支持/项目支持-构音障碍-技术路径分析.md
CASE-2026-WC-01待补充

视障陪跑小程序

微信小程序,为视障人士提供陪跑匹配服务,含地图导航、跑友社区。
AI for Good视障助跑
素材:超脑/素材库/视障陪跑小程序/(3 张图)
CASE-2026-WC-02待补充

盲人助跑匹配

含积分商城、赛事列表、训练课程模块的助跑平台。
AI for Good视障助跑
素材:超脑/素材库/盲人助跑匹配/(3 张图)
CASE-2026-WC-03待补充

助盲跑"滴滴打志愿者"

赛博朋克风格 UI。"一键呼叫志愿者"的无障碍交互设计,大按钮低阅读门槛。
AI for Good无障碍设计
素材:超脑/素材库/助盲跑-滴滴打志愿者/(3 张图)
CASE-2026-WC-04待补充

盲人助跑平台

地图匹配、社区动态、求助发布三合一平台。
AI for Good视障助跑
素材:超脑/素材库/盲人助跑平台/(4 张图)
CASE-2026-WC-05待补充

Solo Runner(流光引跑)

摄像头识别 + 跑道紫色引导线方案——通过视觉引导帮助视障人士独立跑步。
AI for Good计算机视觉
素材:超脑/素材库/Solo-Runner/(跑道紫色引导线实拍)
CASE-2026-WC-06待补充

无界 AI 教学(Reiky)

听障/视障模式、AI 视频分析、课程平台——为特殊教育场景设计的 AI 教学工具。
AI for Good无障碍教育
素材:超脑/素材库/无界AI教学-Reiky/(4 张图)
CASE-2026-WC-07待补充

无障碍 AI 教学(陈知行)

含产品架构、教师后台、学生课程模块的无障碍教学平台。
AI for Good无障碍教育
素材:超脑/素材库/无障碍AI教学-陈知行/(3 张图)
CASE-2026-WC-09待补充

无障碍吐槽平台

AI 自动分类的无障碍反馈平台,支持视障用户语音模式。MVP 已部署测试。
AI for GoodAI 分类
素材:超脑/素材库/无障碍吐槽平台/(2 张图) · 档案:超脑/项目支持/项目支持-吐槽平台-AI分类与报告设计.md
CASE-2026-WC-10待补充

视界无界

盲文 OCR + 智能生活平台,含社会影响力展示模块。
AI for Good盲文 OCR
素材:超脑/素材库/视界无界/
CASE-2026-WC-11可对外

冬令营活动现场综合

冬令营整体活动现场图,涵盖人机共生挑战、项目路演、Unity 游戏、Vision Pro、机器狗、TRAE 编程等综合素材。
活动现场
素材:超脑/素材库/黑客松现场/(6 张图)

2050 大会 · 人机共生挑战线上项目

纯线上模式,5 期覆盖"可玩性、家庭生活、AI 与老龄友好、科学运动、运动游戏化"。第 3 期在 2050 大会上展示了 22 个项目。

CASE-2050-01仅内部

老年友好智能冰箱

学员:待补充
为独居老人设计智能冰箱,用家人的声音做 AI 提醒——提示食品临期并推荐健康菜谱。
AI for Good老龄化
出处:超脑/活动/暑期夏令营/2026/往期典型案例汇总.md
CASE-2050-02仅内部

故词新谈 APP

学员:待补充
祖孙词汇交换游戏,通过交换各代人专属词汇增加家庭聚会乐趣,缩小代际鸿沟。
AI for Good代际沟通
出处:超脑/活动/暑期夏令营/2026/往期典型案例汇总.md

营后持续创造

超脑最看重的成果——不是营地里的产品,而是营地结束后学员继续创造的证明。

POST-001可对外

小张系列(无锡初中生)

学员:小张(化名)· 从 2025 黑客松延续
营前爱打游戏、对 AI 几乎一窍不通。营后持续爆发三个产品:作业管理系统(全班在用,推广到其他班)、狄邦易物(二手交易 + 失物招领 + 爱心义卖三合一)、单词通(游戏化英语学习,学校 IT 部门提供服务器,在学校大礼堂开产品发布会)。
AI 原住民独特创造者营后持续
出处:白皮书案例 13 · 他妈妈的观察:"从玩游戏变成了游戏化思维的人,从一个解题的人,变成了一个出题的人。"
POST-002可对外

笑笑(Unity 女生持续迭代)

学员:笑笑(化名)· 从 2024 AI 黑客松延续
一位成绩中等、此前缺乏自信的初一女生,在黑客松后展现了远超年龄的主动性——招募大学生和高中生加入,让大学生担任项目经理,自己作为产品负责人持续推进《爷爷的蛋》迭代。一个初一女生变成了能组织跨年龄团队协作的项目领导者。
营后持续领导力VUCA Player
出处:白皮书案例 4

案例统计:22 个已入宣传库 + 17 个仅内部记录 = 40 个累计学员项目。覆盖 6 大活动线,从 2023 至今持续更新。

完整总索引:超脑/宣传素材库/CASE-REGISTRY.md

你的孩子也可以做出真实的东西。

这些案例的共通点不是"厉害"——而是 "起点是真痛、工具是母语、产出是作品、内核是解决"

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