阿尔茨海默症早期筛查游戏
学员:高中生 · 基于爷爷患病的亲身经历
"我想帮爷爷"——起点完全来自个人生命经验,没有任何"课题布置"的痕迹。超脑最早验证"年轻学生能做出有意义的创造"的标志性案例。
出处:白皮书第 4.1 节、《邀请你,进入这个正在发生的教育实验场》公众号文章
我们的案例不是"学生作品展示",而是真实的创造行为——有真实用户、真实反馈、真实商业闭环。
关于就绪度标记:可对外 = 素材完整、文案完整,可直接用于宣传;待补充 = 有素材但缺文案,或有文案但缺素材;仅内部 = 仅有内部复盘记录,不可直接对外使用。
超脑最早的实验性验证——没有商业模式、没有全职团队,只有一群"为爱发电"的创业导师。验证了"年轻学生在适当引导下能做出有意义的创造"。
结构化黑客松首次登场,四大赛道(四足机器狗、AI+文创、AI+游戏、AR/VR),首次构建"创业导师+教练+助教"三层支持体系。
3.5 天 16 名学员。核心目标是激发学生独特的审美与品味,建立"作为创造者"的自我认同。活动后在 Way to AGI 摆摊大会上路演销售。
7 天 6 夜沉浸式黑客松,面向 13-17 岁中学生。70+ 报名经筛选后 32 名学员参与,师生比接近 1:1。
6 天,面向小学到初中学生,零基础入门,从调研→设计→编程→实体交互完成 AI + 硬件 + 交互式运动游戏。
30 名学员 × 33 名领航员 × 7 天沉浸式线下营。引入真实案主(视障人士、无障碍专家),11 个"科技向善"项目。
纯线上模式,5 期覆盖"可玩性、家庭生活、AI 与老龄友好、科学运动、运动游戏化"。第 3 期在 2050 大会上展示了 22 个项目。
超脑最看重的成果——不是营地里的产品,而是营地结束后学员继续创造的证明。
案例统计:22 个已入宣传库 + 17 个仅内部记录 = 40 个累计学员项目。覆盖 6 大活动线,从 2023 至今持续更新。
完整总索引:超脑/宣传素材库/CASE-REGISTRY.md